Von Menschen und anderen Dämonen

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Von Menschen und anderen Dämonen
Plattform: RPG Maker 2000
Sprache: deutsch
Erscheinungsjahr: 2005
Genre: Klassik
Status: Demo
Autor: Daos-Mandrak
ugf. Spielzeit: 10 Stunden
Größe: 28,2 MB
aktuelle Version: 0.2
Voraussetzungen: keine
Internetseite: home.arcor.de/a.perndl/website/vmuadhome.html

Von Menschen und anderen Dämonen ist ein Videospiel von Daos-Mandrak aus dem Jahr 2005 und dem Genre der klassischen Rollenspiele zuzuordnen. Momentan ist es nur als Demoversion verfügbar.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Es herrscht eine wahrlich dunkle Zeit. Es ist nun hundert Jahre her, seitdem der Zirkel der Magier die Kreaturen der Hölle den Zugang in unsere Welt ermöglicht hat. Der Krieg gegen diese Kreaturen hält noch immer an. Doch als wenn das nicht schon schlimm genug wär, wird die Bevölkerung immer mehr und mehr von der heiligen Inquisition unterdrückt, die sie eigentlich schützen soll.
Alles in allem ist das keine gute Zeit für einen Halbdämonen wie Jinshi, der wie alle halb- und nichtmenschlichen Wesen froh sein kann, dass er noch lebt. Von den menschlichen Mitbewohnern in seinem Heimatdorf verstoßen, hat er mit der Menschheit abgeschlossen und sucht nun nach einem Weg seine menschliche Seite loszuwerden, um zu einem vollwertigen Dämon zu werden. Sein einziger Begleiter: ein kleiner Schwarzer Mephit namens Leero.
Jinshi kann nicht ahnen, dass er bereits beobachtet wird. Und so zieht Jinshi einer ungewissen Zukunft entgegen, die ihn nicht nur zu fremden Orten, sondern auch in ganz neue Welten bringen soll.

Charaktere

Bild:von_menschen_und_anderen_daemonen_chars_jinshi.png Jinshi:
Er war ein Halbdämon, ein Bastard, der von niemanden akzeptiert wurde. Die Dorfbewohner betrachteten ihn mit Argwohn und seine Kindheit verbrachte er als ausgestoßener Sonderling. Als der Krieg gegen die Dämonen begann, konnte ihn weder seine Mutter noch der Dorfälteste davor schützen von den übrigen Bewohnern verbannt zu werden. Sie würden ihn nicht der Inquisition ausliefern, er dürfte jedoch nie wieder zurückkehren. Das einzige was er bei sich trug war eine Rüstung, die ihm vererbt wurde und eine geheimnisvolle Kriegslanze.

Jinshi war es Leid sein gesamtes Leben als Verstoßener zu verbringen. Er brauchte diese Menschen nicht, er brauchte niemanden. Er würde einen Weg finden entweder ein vollwertiger Dämon oder ein Mensch zu werden.

Stichpunkte:

  • Chara: Ein kühler Charakter mit einer zynischen Weltanschauung.
  • Beruf: Krieger
  • Waffentyp: Lanzen, +Gesegnete, +Dämonische Lanzen, Schwerter, Zweihänder, Klauen, Schlagwaffen + leichte, mittlere, schwere, Biotech Rüstungen
  • Rasse: Tiefling
  • Stärken: sehr ausgewogener Charakter mit den stärksten Skills im Spiel
  • Skills:
    • Kataklysmus, vom Wunschbrunnen
    • Flut der Finsternis, Lv 14
    • Amok, bereits zu Beginn verfügbar
    • Dunkle Dornen, Lv 2
    • Schrecken der Sphäre, Psychohotel
    • Alptraum, vom Ewigen Fürsten
  • Zitat: „Der Begriff „Pessimist“ ist eine Bezeichnung von Optimisten um Leute wie mich zu diskriminieren, die die Welt so sehen wie sie ist...“
Bild:von_menschen_und_anderen_daemonen_chars_leero.png Leero:
Er ist Mephit, der euch an eure Hauptquest erinnert, Gegenstände kombinieren kann oder mit dem man sich einfach etwas unterhalten kann.
Bild:von_menschen_und_anderen_daemonen_chars_kolds.png Kilik Kolds:
Der streng religiös erzogene Kilik Kolds trainierte sein leben lang die Schwertkunst um eines Tages in die ehrwürdigen Reihen des Paladinordens der Lichtbringer aufgenommen zu werden. Dieses Ziel erreichte er recht früh. Durch sein ehrenhaftes Verhalten wurde er in den Rang eines Adjutanten erhoben, eine Art Probezeit um sich zu behaupten.

Als der dämonische Krieg ausbrach zog er mit seinem Orden an die vorderste Frontlinie. Seine Einheit geriet jedoch in einen Hinterhalt, der von einem mächtigen Dämonenlord kommandiert wurde. Die Paladine waren die mächtigsten Krieger der Menschheit doch die Kreatur schlachtete sich durch ihre Reihen und mähte sie wie vertrocknetes Getreide. Kilik hatte eine klaffende Wunde in seiner Brust. Dennoch nahm er seine verbliebenen Kräfte zusammen und ergriff die gesegnete Waffe des gefallenen Ordenspriesters und stieß sie dem Wesen in den Nacken. Säurehaltiges Blut übergoß sein Gesicht und einen Teil seines Körpers. Schreiend brach er zusammen. Den Inquisitor, der ihm sein Leben vor dem tosenden Dämon rettete nahm er nicht mehr war. Kilik erwachte weit hinter der Frontlinie. Er wurde medizinisch versorgt, blieb aber dennoch entstellt. Der Inquisitor empfahl ihm den Paladinorden zu verlassen, denn die Essenz des Dämonenlords, die sich in seinen Körper eingebrannt hatte, konnte seine Seele in den Wahnsinn treiben. Aber er hatte Hoffnung für den jungen Adjutanten, in ihm sah er ein strahlendes Licht, das vielleicht die Kraft hatte der Dunkelheit zu trotzen.

Stichpunkte:

  • Chara: Im Spiel sollte er den friedlichen Gegensatz zum Haupthelden darstellen, ein Teil seines Körpers ist zwar schwer verbrannt, aber ansonsten ist er immer noch ein typischer Schönling und Frauenheld. Wegen seiner guten Art streitet er sich oft mit dem Protagonisten, dessen Ansichten ihm unverständlich sind. Manchmal wirkt er sehr deprimiert, versucht das aber so gut es geht zu verbergen. Kilik findet zwar in seinem Glauben Zuflucht ist jedoch keineswegs so radikal eingestellt wie Teron.
  • Beruf: Adjutant
  • Waffentyp: Schwerter, +Gesegnete Schlagwaffen + leichte, mittlere, schwere Rüstungen
  • Rasse: Mensch
  • Stärken: Heilungsmagie und Segen, schwerer Supporter mit guten Angriffen
  • Skills:
    • Göttersegen, bereits zu Beginn verfügbar
    • Heilung, bereits zu Beginn verfügbar
    • Staub zu Staub, Lv 6
    • Lichtaura, Lv 15
    • Himmelsschild, vom Ewigen Fürsten
    • Tod den Untoten, aus dem Wunderbuch
    • Messiasklingen, Lv 11
  • Zitat: „Du bist echt talentiert Jinshi. Normalerweise brauche ich viel länger um jemanden unsympathisch zu finden.“
Bild:von_menschen_und_anderen_daemonen_chars_tanis.png Janeel Kar Tanis:
Wir befinden uns in der dritten Ringsphäre, die unmittelbar um die der Erde rotiert. Hier befindet sich das von den Menschen vergötterte und benannte Volk der Engelsgeschlechter. Im Gegensatz zu den Legenden ist dieses jedoch keineswegs unsterblich und den Menschen gar nicht so unähnlich, allerdings besitzen sie hohle Knochen und ein geringes Körpergewicht wodurch sie in der Lage sind sich elfenhaft mit ihren Flügeln fortzubewegen, dafür aber zerbrechlicher sind.

Im längst vergessenen biblischen Weltenkrieg gelang es den Legionen der damals vereinten Dämonengötter den Eingang der schwebenden Zitadelle zu passieren als deren Nordtor durch inneren Verrat fiel. Zwar siegten letztendlich die Bewohner der Himmelssphäre, doch den seitdem als schwarze Engel bezeichneten Verrätern gelang größtenteils die Flucht. Einer dieser gefallenen Engel ist Janeel Kar Tanis, die seitdem auf Erden wandelt. Dabei wird sie vom Blutengel Anigel verfolgt, die damals den Blutschwur leistete und nicht ruhen würde bis sie einen der schwarzen Engel von seinem Dasein erlöst hätte.

Stichpunkte:

  • Chara: Janeel ist eigentlich ein von Grund auf guter, aber dennoch seltsam unverständlicher Charakter. Sie ist der Ansicht, dass das gesamte Leben und auch das der Erde ein festes Schicksal besitzt, das unabwendbar ist. Man nimmt Janeel vor allem als humorvolle und freundliche Person wahr, da man ihrer Ansicht nach wenigstens das bisschen genießen sollte, das diese karge Welt noch hergibt. Sie will sozusagen dem unabwendbaren Tod mit einem Lächeln begegnen.
  • Beruf: Knochenklerikerin
  • Waffentyp: Schlagwaffen, +Gesegnete Schwerter, Lanzen + leichteRüstungen
  • Rasse: Schwarzer Engel
  • Stärken: Wiederbelebung und hohe Geschwindigkeit
  • Skills:
    • Zwielichtswurf, bereits zu Beginn verfügbar
    • Wirbelwind, vom Ewigen Fürsten
    • Klageruf der Seraphim, bereits zu Beginn verfügbar
    • Göttlicher Beistand, Lv 8
    • Kreuzigung, Lv 12
  • Zitat: „Der Mensch muss auf seinem Weg in die Hölle erst die Erde passieren damit der Schock am Ende nicht so groß ist.“
Bild:von_menschen_und_anderen_daemonen_chars_kalazar.png Kenji Kalazar:
Der Lebenslauf von Kenji beginnt viele Jahrhunderte bevor der Hauptheld überhaupt die Welt erblickte. Er schlug sich als Dieb durchs Leben und träumte vom

großen Reichtum, der ihn eines Tages gehören würde. Als er in seiner Stammkneipe von einem Mann hörte, der den Schlüssel zu einem unsagbaren Schatz besaß, schien sein Wunsch in greifbare Nähe gerückt zu sein. Allerdings hielten die Leute diesen seltsamen Mann für geisteskrank und unberechenbar. Er erzählte von einem Ort wo Bäche und Seen mit Blut gefüllt waren. Von Alpträumen, die nur einem kranken Geist entsprungen konnten und von Welten in denen er in einem lichten Meer aus farbigen Lichtern schwamm. Die Leute hielten ihn zu recht für durchgeknallt, doch Kenji befragte ihn nach dem Schlüssel. Der merkwürdige Kerl führte ihn daraufhin zu dem Eingangstor einer zerfallenen Burg. Aus irgendeinem Grund öffnete sich ein Portal (des Misteriennetzwerkes) und verschlang sie beide. Niemand kann sagen was Kenji dort erlebte, denn ab diesen Tag wurde er nie wieder gesehen. Seine Goldgier wurde ihm scheinbar zum Verhängnis. „Ich irrte seit Tagen durch diese Tore, die mich immer wieder verschlangen und mich an einer gänzlich anderen Stelle wieder ausspuckten. Doch dann traf ich sie. Eine leuchtende Engelserscheinung von unermesslicher Schönheit. Sie bot mir an einen Weg aus meiner Situation zu zeigen und mir gleichzeitig meinen größten Wunsch erfüllen. Allerdings gegen eine kleine Gegenleistung. Damals verstand ich nicht ganz und stimmte leichtsinnig zu. Heute wird mir jedoch immer klarer welche Konsequenzen diese Entscheidung hatte. Im Laufe der Zeit schien sich meine Seele von ihrem Körper zu trennen. Wie nannte diese engelhafte Erscheinung diesen Vorgang? Ich glaube sie meinte dass ich für meinen Auftrag die Gestalt eines Sphärengeistes annehme. Seitdem konnte ich mich in diesem Netz aus Portalen ungehindert bewegen. Nun bin ich eine Art Archivist, ein Schlüsseljäger, dessen Aufgabe es ist, alle Portale und Schlüssel des Misteriennetzwerkes zu verzeichnen. Selbst die körperlose Ewigkeit schien nicht auszureichen um diese Mission zu beenden.“

Stichpunkte:

  • Chara: Kenjis Charakter hat sich über die Jahre kein bisschen verändert. Er ist immer noch der kleine, goldgierige Halunke von damals geblieben. Seine charismatische Art soll meist nur davon ablenken, dass er dir gerade den Geldbeutel geklaut hat, aber tief in seinem Inneren schlägt ein gutes Herz. Immerhin beklaut er die Reichen und gibt es den Armen. Und niemand ist so arm wie er selbst. Außerdem spielt er sich trotz seines hohen Alters als junger Charmeur auf. Dennoch nimmt er seine Pflicht als Sphärengeist sehr ernst und wird sich auch dementsprechend verhalten.
  • Beruf: Dieb
  • Waffentyp: Schwerter, +Magische, +Dämonische Klauen, Schlagwaffen + leichte, mittlere Rüstungen
  • Rasse: Sphärengeist
  • Stärken: ausgewogener Kämpfer, die Stärke der Skills sind oft zufallsabhängig
  • Skills:
    • Warpglyphe, von Karramyn in Enklave nach Quest
    • Windschlag, bereits zu Beginn verfügbar
    • Tarotkarten, bereits zu Beginn verfügbar
    • Meisterhafter Schlag, von Cain in Richtstadt nach Quest
  • Zitat: „Ganz klar eine Aufgabe für jemanden, der so wunderbar ist wie ich.“
Bild:von_menschen_und_anderen_daemonen_chars_prayer.png Teron Slay´Prayer:
Gestatten, Teron. Teron Slay´Prayer, ehrwürdiger Inquisitor vom Orden der Jadeklingen. Wie der Ordensname vermuten lässt bin ich im Kampf mit dem Jadeschwert geschult. Dieses Schwert gehört zu der Gattung der Zweihänder bei denen der zweite Waffengriff direkt in der Klinge eingearbeitet ist. Das leuchtende Grün dieser gesegneten Waffe verdankt mein Orden seinen Namen.

Über viele Jahre hinweg war ich treuer Anhänger der Inquisition und habe Exekutionen an allen möglichen Häretikern vorgenommen. Man kann mich nicht "fanatisch" nennen nur weil ich das Wort Gottes verbreite und ihm mit Schwert und Plattenrüstung verteidige. Das Unreine muss eben verbrennen. Diese Ansichten habe ich heute noch, aber es hat sich etwas geändert. Mit der Berührung eines teuflischen Gemisches eines minderwertigen Hexers habe ich es zu verdanken, dass ich zu einer widerwärtigen Kreatur wurde. Ein drittes Auge ziert meinen Kopf, ich bin nur noch ein Mutant, ein Häretiker, der es nicht wert ist zu existieren. Meine Begleiter hätten mich nicht davon abhalten dürfen mich selbst zu enthaupten. Sie sind noch nicht mit den Riten der Exekution vertraut gewesen. Damals haben mich ihre Argumente überzeugt. Ich könnte meinen Dienst für den Orden immer noch aufrechterhalten. Bereitwillig gab ich nach. Ich würde noch mit meinem letzten Atemzug den Doktrin meines Ordens folgen.

Stichpunkte:

  • Beruf: Inquisitor
  • Waffentyp: Zweihänder, +Gesegnete Schwerter, Schlagwaffen + leichte, mittlere, schwere Rüstungen
  • Rasse: Mensch
  • Stärken: hohe Lebensenergie und sehr hohe Angriffswerte, viele Skills setzen die Attribute der Gegner herab, allerdings ist er durch seine schweren Waffen und Rüstungen sehr langsam
  • Skills:
    • Exekutionsschlag, bereits zu Beginn verfügbar
    • Bannsiegel, von Lynette in Fuchsberg nach Quest
    • Litanei der Schmerzen, bereits zu Beginn verfügbar
    • Genesiszeichen, Lv 17
    • Evangelium, vom Ewigen Fürsten
  • Zitat: „Ich vermag nicht zu sagen ob dieser Jin-shi die größte Gefahr oder die größte Hoffnung für die Menschheit darstellt. Ich bete nur, dass ich ihn aufhalten kann, bevor wir es erfahren.“
Bild:von_menschen_und_anderen_daemonen_chars_cryptic.png Drageena Cryptic:
Die Party wird eine Stadt bereisen, die derzeit eine große Attraktion

beherbergt. Eine im Land einzigartige Freakshow, die sich ihr Geld als Wanderzirkus verdient. Eine Person sticht Jinshi jedoch direkt ins Auge. Ein eingesperrtes Mädchen mit langem, blauem Haar, verängstigt in einer Ecke ihres Käfigs zusammengekauert. Das einzige merkwürdige an ihr waren zwei Auswüchse, die sie anstelle ihrer Ohren hatte. Sie erinnerten an die Flossen eines Fisches oder einen Rückenkamm einer Echse. Hatte sie es tatsächlich verdient wie ein gefangenes Tier behandelt zu werden.

Stichpunkte:

  • Chara: Wie die meisten Charas im Spiel macht auch Drageena einen komplexen Charakterwandel durch. Zu Beginn ist sie verschlossen, scheu und verängstigt. Mit der Zeit erkennt sie aber, dass Jinshi ihr nur helfen wollte und zeigt der Gruppe bald ihr wahres Ich: quirlig, aufgeweckt und lebhaft, manchmal jedoch auch ein wenig eigensinnig und launisch. Kurzum eine naive, kindliche Tagträumerin, die noch nicht viel von der Welt gesehen hat.
  • Beruf: Drachenreiterin
  • Waffentyp: ausschließlich Krallenwaffen
  • Rasse: Drachenmorphe
  • Stärken: hohe Geschwindigkeit, außerdem kann sie sich durch ihre Skills sehr stark pushen
  • Skills:
    • Frostdrachengestalt, bereits zu Beginn verfügbar
    • Kristallika, vom Ewigen Fürsten
  • Zitat: „Woher soll ich wissen was die Zukunft bringt wenn ich noch nicht einmal meine eigene Vergangenheit kenne?“

Features

  • Nach dem Durchspielen lassen sich noch ein paar kleine Extras finden. Darunter eine komplette Nebenquest in einem sehr seltsamen Areal

Grafik

  • Alle Kampfanimationen oder Posen sind selbst gepixelt oder editiert

Screenshots

als Menü wird das Standardmenü verwendet
Szene aus dem Intro; zu sehen ist Jinshi
vorbeitrabende Armee
das eigene Kampfsystem
ein eigenes zusätzliches Menü
Lagerfeuer eines Reisenden
die Weltkarte
die Ortschaft Kreuzhafen
Richtstadt im Nebel


Musik und Soundeffekte

Nach Angaben Daos-Mandraks, stammt die Musik aus Final Fantasy.

Auszeichnungen

Von Menschen und anderen Dämonen wurde mehrfach prämiert. Die folgende Auflistung, soll zur Übersichtlichkeit dienen.

  • Ausgezeichnet mit dem RPG-Atelier-Goldstern

2005

RPG-Atelier Awards:

  • Bronzener Player's Choice Award in der Kategorie: Demo des Jahres
  • Bronzener Editor's Choice Award in der Kategorie: Demo des Jahres

2009

Deiji Awards:

  • Silberner Deiji in der Kategorie: bestes Setting
  • Bronzener Deiji in der Kategorie: beste Atmosphäre
  • Bronzener Deiji in der Kategorie: beste Dialoge
  • Bronzener Deiji in der Kategorie: beste Grafik
  • Bronzener Deiji in der Kategorie: bestes rundenorientiertes Kampfsystem
  • Bronzener Deiji in der Kategorie: bestes Spiel
  • 4. Platz in der Kategorie: beste männliche Hauptfigur (Jinshi) (zusammen mit Malthur aus Unterwegs in Düsterburg)
  • 5. Platz in der Kategorie: bestes Dungeon-Design (zusammen mit Ju Shin - Tierseele)
  • 5. Platz in der Kategorie: beste Handlung (zusammen mit Sternenkind-Saga)
  • 5. Platz in der Kategorie: bestes Map-Design (zusammen mit Vampires Dawn 2)
  • 5. Platz in der Kategorie: beste Musik (zusammen mit Quintessence - The Blighted Venom und Vampires Dawn 2)
  • 5. Platz in der Kategorie: bestes Rollenspiel
  • 7. Platz in der Kategorie: bestes Gameplay
  • 8. Platz in der Kategorie: beste Inszenierung

Verweise

Persönliche Werkzeuge